|
|
Воители начинают атаку. На каждую атаку ГМ отвечает по одному броску кубика. Играем до 3 побед.
Схема-пример победных очков:
1 круг:
воитель 1 (10 очков) - (6 очков) бобёр
воитель 2 (10 очков) - (6 очков) бобёр
победа за воителями. Коты продолжают атаковать.2 круг:
воитель 1 (10 очков) - (6 очков) бобёр
воитель 2 (6 очков) - (10 очков) бобёр
ничья. Коты и бобёр меняются местами.3 круг:
воитель 1 (6 очков) - (10 очков) бобёр
воитель 2 (6 очков) - (10 очков) бобёр
победа за бобром. Коты защищаются.Чтобы не растягивать броски кубиков, ничья присуждается только при равной сумме бросков обеих сторон. В иных случаях гм прокомментирует круг и выдаст дальнейшие указания.